Boneface ile macOS'ta fizik tabanlı kahvaltı kaosu
Cemetery'de Kahvaltı, oyuncuyu Boneface'in kollarını manuel olarak kontrol etmeye zorlayarak, bir zamanlayıcı süresi dolmadan önce kahvaltı öğelerini kaldırmak, yönlendirmek ve beslemek için kaotik bir QWOP tarzı zorluk sunuyor. Mac için DDD Wares tarafından geliştirilen oyun, fizik tabanlı uzuv manipülasyonunu 20 zamanlı kahvaltı seviyeleri ile birleştiriyor ve retro 2D, korku-komedi sunumu ile geliyor. Kısa, yüksek zorlukta bağımsız başlıklara, hız koşucularına ve deneysel kontrol şemalarını seven oyuncular bu projeden en net uyumu alıyor.
Bu ne tür bir oyun ve nasıl oynanıyor
Yani, ana döngü, bir iskeletin kolunu ve bileğini kasıtlı olarak zor bir kontrol şemasıyla hareket ettirmenizi ve bir geri sayım içinde yiyeceği ağzına ulaştırmanızı istiyor. Oyun, QWOP tarzı bir hareket modeli benimser ve bunu bir arcade aksiyon meydan okuması olarak paketler: 20 farklı kahvaltı aşaması, zamanlı hedefleri geçmek için tekrar denemeler ve kas hafızası gerektirir. Böylece, oyun oturumları kompakt olup, baskı altında belirli el hareketlerini ustalaşmaya odaklanır.
Modlar veya sosyal oyun sunuyor mu ve kim en çok fayda sağlıyor
Listelemede çok oyunculu mod yok; deneyim, tekrar oynamaya yönelik tek oyunculu koşular ve zaman tabanlı meydan okumalar etrafında merkezleniyor. Hız koşucuları ve kısa, tekrarlanabilir denemeleri seven oyuncular, 20 seviyeli yapı ve fizik tabanlı öngörülemezlikte değer buluyor. Geliştiricinin tek kişilik stüdyo yaklaşımı, odaklanmış kapsamı açıklar: bu, geniş bir çok oyunculu sürüm yerine deneysel bir tek oyunculu aksiyon oyunudur.
Oyun oynanırken nasıl görünüyor, ses çıkarıyor ve hissediliyor
Sunum, retro 2D grafikler kullanıyor ve şok edici bir korku estetiği ile tuhaf bir "Bone Appetit" temasıyla taçlandırılmış atmosferik bir ses manzarası sunuyor. Böylece, görseller ve ses, çılgın mekanikleri tamamlayan karanlık bir komik ton oluşturuyor. Fizik etkileşimleri, mizahi bedensel çırpınmalar ve slapstick sonuçlar üretiyor; bu da sanat tarzı ve ses tasarımı tarafından pekiştiriliyor, gizlenmiyor.
Öğrenme eğrisi ve ilerleme modeli ne kadar dik
Yeni oyuncular, ilk denemelerden itibaren yüksek sürtünmeli bir kontrol sistemi ile karşılaşıyor: kol arayüzü hassas, manuel manipülasyon gerektiriyor ve zamanlı hedefler aciliyet yaratıyor. Kullanılabilirlik açısından bazı yönler biraz dağınık, bu da erken koşuları daha uzun hale getiriyor çünkü kontrol inceliklerini öğreniyorsunuz. İlerleme, 20 kahvaltı boyunca seviye tabanlıdır, bu da kademeli beceri gelişimini teşvik eder ve en iyi zamanlarınızdan birkaç saniye kesmek için tekrar denemeleri teşvik eder.
Cenazede Kahvaltı, niş, yüksek hayal kırıklığı yaratan bir seçimdir
Cenazede Kahvaltı, kasıtlı olarak garip kontrolleri ve kısa, tekrarlanabilir zorlukları seven oyunculara uygundur; zaman sınırlı seviyeleri ve fiziksel kaos ile ısrarcılığı ve denemeyi ödüllendirir. Oyunun odaklanmış tasarımı ve korku-komedi tonu, deneysel bağımsız aksiyon arayanlar için belirgin bir seçim yapar. Bazı oyuncular kontrol şemasını rahatsız edici bulacak, ancak bu sürtünme, hedeflenen kitle için amaçtır.